2014년 7월 31일 목요일

다리를 저는 석사


다리를 저는 석사 ♥ ♦ ♣ ♠ ♠ ♣ ♦ ♥
  그의 주인을 배반 예상대로 마스터들이 죽음에 출혈 있도록 팔을 처벌하는 제자의 또 다른를 전송 이호라는 공수의 이야기입니다.

얼마 후 교사가 호 리는 두 팔의 절단 살아 있음을 배운다.
격렬 뉴스에서 이호를 죽이는에 대한 책임을 제자로 다리를 잘라냅니다.
두 사람은 그의 주인을 복수하기 위해 무술 훈련을 시작 사임하지 않고 친구와 불구가된다!

Tetris Atomic

소유자를 걷어차하는 욕망을 트리거 문신 예술

문신을 소유 걷어 행성을 추방하고자하는 욕구를 트리거 문화적 표현의 예술!

이 멋진 문신으로 자신의 몸을 조각하고자하는 모든 네안데르탈 인에라는 또 다른 동굴입니다.
-이 공포에 댓글이 없습니다!
나 자신의 삶의 나머지 부분에 대한 애도

Tetris Tetrollapse

2014년 7월 30일 수요일

동상이있는 도시에서 섹스 ..? ..!


♥ ♦ ♣ ♠ ♠ ♣ ♦ ♥
동상이있는 도시에서 섹스 ..? ..!

동상은 전세계 사람들의 수백만의 성적 욕망의 일부가 이미 citadina.

그의 조각 citadina 홈으로 섹스를하는 사람들은 자신의 가족과 함께 할 더 많은 흥미로운 될 수 있습니다 들어!

당신이 촬영하지 않는 한 결국, 동상보다 누가 더 ... 하나가 가질 수있는 비밀 가장 열렬한 관계의 부정을 유지하기 위해 할 일을


Galaxian

2014년 7월 29일 화요일

마리오 브라더스


마리오 브라더스
(マリオ ブラザーズ 마리오 Burazāzu이 켜져 있습니다. 마리오 브라더스) 1983 년 닌텐도가 개발 한 아케이드 게임이다. 마리오의 세 번째 모양 및 동키 콩 (Donkey Kong)에 가명 Jumpman (스프링)에서 나타난대로, 최종 이름으로 나타납니다 처음이었다.마리오 형제는 두 배관공, 마리오와 루이지 있습니다. 목표는 각 수준에있는 모든 적을 물리 칠 수 있습니다. 각 레벨의 두 끝은 기계적인 플레이어가 왼쪽으로 이동하고 오른쪽에 표시 할 수 있도록 기능을, 그 반대가있다.더 수준은 마리오 형제, 큰 어려움 나타 원수의 수를 교차.

순간의 많은 다른 닌텐도 게임과 마찬가지로, 마리오 브라더스는 채점 시스템이있다. 포인트는 동전을 수집하고 원수를 물리 치고 하나, 여러 가지 방법으로 얻을 수있다. 플레이어는 여러 적에게 잇달아 물리 치고 포인트를 적립 할 수 있으며, 그것은 당신에게 더 많은 포인트를 수집 할 수있는 기회를 제공 둘레에 당신은 보너스에 참여할 수 있습니다.


Donkey Kong Remix II

2014년 7월 24일 목요일

Galaxian


Galaxian ♥ ♦ ♣ ♠ ♠ ♣ ♦ ♥
(ギャラクシアン Gyarakushian는) 1979년 10월에 남코에서 개발 한 아케이드 게임이다.
그것은 12 월에 일본 남코에서 배포하며 미드웨이 북미 수입했다. 플레이어는 화면 하단에있는 우주선을 제어하고 타이토 공사 게임과 경쟁하기 위해 디자인 된 다양한 방향에서 내려 적을 쏘고있는 고정 슈팅 게임 이전 공간은 전년에 출시 된 인베이더 (및에 수입을 명중 미드웨이 게임에 의하여 미국).
이 게임은 출시에 남코에 의해 매우 인기가 있었고, 이후 경쟁 게임의 초점을했습니다. 이것은 1981 년에 성공적인 속편, Galaga, 각각 1984 년과 1987 년에 덜 알려진 Gaplus 및 Galaga '88,뿐만 아니라 많은 나중에 포트와 적응의 결과. 아케이드 비디오 게임의 황금 시대에 가장 인기있는 게임 중 하나는 바로 속편과 함께.

2014년 7월 22일 화요일

팬시 팬츠의 모험


팬시 팬츠의 모험
브래드 품어 및 TS7 (theseraj7)에 의해 만들어진 무료 사이드 스크롤 플래시 게임의 시리즈입니다. 세 세계는 지금까지 출시되고있다. 세계에서 1은 2006 년 3 월 14 일에 발표 된 세계에서 2 년 1 월 9, 2008에 대한 릴리스되었습니다. 2009 년 코믹 콘이 부담, 그것은 세계에 공식적으로 작업을 시작할 것이라고 발표 한 후 세. 그것은, 2012 년 4 월 05 일에 발표되었다. 보른에 의해 상위 게임에 걸쳐 개발 한 콘솔 버전 4 월 19, 2011 년 4 월 20 일 플레이 스테이션 네트워크와 X 박스 라이브 아케이드를위한 EA 2D에 의해 발표되었습니다, ​​각각.아이폰 OS 버전은 최고 게임 품어 게임 동안, Chillingo에서 개발하고 애플 앱 스토어 3 월 4 일 2012 년 발표되었다.


Astro Panic

2014년 7월 21일 월요일

  슈퍼 마리오 브라더스


 슈퍼 마리오 브라더스 ♥ ♦ ♣ ♠ ♠ ♣ ♦ ♥
                                    (スーパー マリオ ブラザーズ 수파 마리오 Burazāzu는?, 조명. 형제 슈퍼 마리오)는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)에 대한 1985년 9월 13일에 발표하고 회사 닌텐도에 의해 생산 미야모토 시게루가 설계 한 플랫폼 게임이다.플레이 마리오와 루이지 형제, 캐릭터와 아케이드 마리오 브라더스 1983 년 주연의 모험에 대해 설명합니다.이 시간이 모두 Koopas의 왕, 바우 저에게 납치 된 공주 복숭아 버섯 왕국을 구출해야합니다. 이 게임은 32 레벨로 구성되어 있습니다. 이러한 우리의 목표는 항상 어디 성 각 세계의 네 번째 수준을 제외하고는 수준의 끝에 깃발에 도달하는 곳 (1-1 ~ 8-4에서 표시) 4 단계 각각 8 세계로 분할된다 우리는 바우 저를 (나머지는 위장 1-4 7-4 친구들 때문에 우리가 정말 만, 8-4 바우 얼굴)에 직면.
슈퍼 마리오 브라더스는 주요 닌텐도의 아이콘을 가장 인정 비디오 게임 캐릭터 중 하나뿐만 아니라 그의 동생 루이지하고, 마리오의 캐릭터를 대중화 게임이었다. 또한 다른 캐릭터들 사이 처음으로 공주 복숭아 버섯, 두꺼비, 바우, 제시. 이 게임은 최초의 비디오 게임 플랫폼 닌텐도 측면 이동으로 간주되고 있기 때문에 게임 산업에서의 디자인과 역할의 중요성의 랜드 마크가되고있다. 출시는 1983 년 비디오 게임 산업의 위기 이후 최초의 위대한 기록적인 판매 (판매 1,000 만 개 이상의 카트리지에 도달), 그래서 NES로, 방식으로, 대중화되었다. 1999 년에 그는 모든 시간의 베스트 셀러 비디오 게임의 하나로서 인식되었다. 그들은 그가 창 밖을보고 좋아하는 기차 여행, 그리고 그가 거기 점프 한 상상 때문에 미야모토 시게루 크리에이터, 슈퍼 마리오 브라더스의 존재에 관한 것이다.
상업적 성공 이후, 슈퍼 마리오 브라더스로 일본 이외의 알려진 직접적인 속편했다 : 잃어버린 레벨과 직접적인 속편 그는 미야모토, 유 Koujou 두근 한 사실이있는 다른 게임의 변형으로 서쪽에서 판매되었다 두근 패닉!, 그것은 너무 어려운 버전으로 일본에서 출시 간주하기 때문이다. 그는 또한, 영화와 TV 시리즈를 아케이드에 "대체"등의 올 나잇 일본 슈퍼 마리오 브라더스 등의 버전뿐만 아니라 적응의 다양한했다.
2010년 9월 13일 25 주년은 그 일본의 패미컴 발매, 프랜차이즈의 25 주년 이후 게임을 기념했다. 2010 년 11 월 사라고사의 스페인 도시의 유명한 배관공에 거리를 바쳤다.


Space Invaders

2014년 7월 18일 금요일

전투시


전투시 ♠ ♠ ♠
                                     탱크는 1990로 알려진 또는 해적 버전 multicarts 다 방향 사수 닌텐도 패밀리 컴퓨터의 비디오 게임 입금 생산 남코에 의해 1985 년에 발표했다. 이 게임은 나중에 게임 보이 발매 된, 스타 폭스의 일본어 버전에 포함되었다 : 폭행. 그것은 (모두 아래에 설명, 두 선수의 동시 게임 및 편집 기능 포함) 추가 기능을 가진 아케이드 게임 탱크 대대의 포트입니다. 닌텐도의 대를위한 버전도 있었다 시스템 recreativas.El 기계 선수는 탱크를 제어, 화면 상단의 필드를 입력 한 각 수준에있는 적의 탱크를 파괴해야합니다.적의 탱크는 플레이어의 (새, 독수리 나 피닉스 같은지도에 표시) 자료뿐만 아니라 인간의 탱크 자체를 파괴하는 시도합니다. 플레이어가 20 적의 탱크를 파괴하지만, 플레이어의 기지가 파괴되면 게임이 종료되거나 플레이어가 사용할 수있는 모든 생명을 잃을 때 레벨이 완료됩니다.

2014년 7월 16일 수요일

조병의 광부


 ♦ ♦ ♦ ♦ 조병의 광부
                                          80 년대에 충분한 인기를 즐기고 ZX 스펙트럼에 대한 원래 만든 비디오 게임이다.이 게임은 우리가 내 안에 여러 개의 방을 통과했다 광부의 역할에 넣어 것입니다. 당신은 높은 고도에서 떨어질 경우 우리는 다음 방으로 이동하고 원수와 그의 접촉 즉시 죽음의 원인이 함정을 회피 할 수 있도록 출구에 도달하기 전에 일련의 객체를 가질 필요가 있었다, 죽음도 발생했습니다. 게다가, 그것은 산소의 제한된 양의를 가지고 문자는 점차 고갈되었다.
조병의 광부는 "제트 세트 윌리"라는 화면이 상당히 많은 수 (60)에 속편에 방법을 준 다음, 비디오 게임의 세계에서 정상에 장미 컬러 풀 한 디자인의 수준을 과시.
스펙트럼 그래픽 기능은 이미지 "조병"및 "마이너"즉, 교번 소프트웨어 개입없이 로딩 애니메이션을 형성 할 수 있도록 자동 교번 배경 색상 및 전경을 허용한다.
이 게임의 개발에 ZX 스펙트럼의 첫 번째 게임이 마운틴 킹 리그로 피어 굴트 스위트 홀에서 알려진 멜로디를 동반이었다.연속 배경 음악은 CPU의 지속적인 관심이 필요합니다, 지금까지 기술적으로 불가능하다고 생각했다. 타이틀 화면 동안, J. 스트라우스 주니어 푸른 다뉴브 왈츠가 들렸다.
게임에서 부정 행위에 대한 백도어의 코드는, 번호 "6031769"이고, 프로그래머 매튜 스미스는 자신의 운전 면허증을했다.


Pac-Man

2014년 7월 15일 화요일

오리 사냥


오리 사냥 ◄ ►
                                  (일본어 : 햅번 ダック ハント : Dakku 반도)을 개발하고 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES) 게임 콘솔 닌텐도에 의해 출판. 이 게임은 첫 번째, 1984 년은 그것은 NES의 시작 게임으로 북미 10 월 18 1985 년 발표되었다. 4 월 21 일에 일본에서 출시하고, 1987 년 8 월 15 일 유럽에서했다.
오리 사냥에서 플레이어는 TV 화면에 오리를 촬영 NES 완화제를 사용합니다.오리는 한 번에 하나 또는 두 개의를 표시하고, 플레이어를 격추 세 장면을 부여됩니다. 플레이어는 오리를 촬영 포인트를받습니다. 플레이어는 한 라운드 수에 필요한 오리를 촬영하면 다음 라운드로 진출하게됩니다; 그렇지 않으면, 당신은 게임을 통해 얻을 것이다.
이 게임은 처음에 약간의 비판을 받았지만, 중요한 평가를 제공하고 약간의 긍정적 인 게이머의 반응을 일으켰습니다.NES 버전하기 전에, 닌텐도는 1976 년에 출시 된 레이저 샷 시스템 클레이에 따라 오리 사냥 게임. 일치 나중에이 게임 슈퍼 마리오와 함께 게임의 듀얼 팩입니다 팩에서 게임, 될했다 브라더스, 같은 두 게임 플러스 월드 클래스 육상과 나중에 트리플 게임.


Frogger

2014년 7월 14일 월요일

Berzerk


 Berzerk ◄ ►
                          스턴 전자에 의해 1980 년에 배포 아케이드 비디오 게임 장르 쏴은입니다. 내가 로봇을 싸워야했다 어디 앨런 맥닐, 유니버설 연구소 (스턴 전자의 사업부)의 직원이 흑백으로 비디오 게임과 하룻밤 꿈. 이 꿈은 공상 과학 소설의 시리즈 버서커 지명되었다 Berzerk의 기반이되었다. 1«악 오토는 "데이브 오토, 최고 데이브 나무 열매 따위 줍기 어소 시에이 맥닐 지명되었다


Asteroids

2014년 7월 11일 금요일

테트리스


테트리스
     퍼즐 게임은 원래 디자인과 소련의 알렉세이 Pázhitnov에 의해 프로그램된다. 모스크바 러시아 SFSR에서 소련의 과학 컴퓨팅 센터 Dorodnitsyn 아카데미에 작업하는 동안 그것은 1984년 6월 6일, 2 일에 릴리스되었습니다. 3 게임은 테니스 그리스 수치 접두사 테트라 (4 개의 세그먼트를 포함 Tetrominos로 알려진 게임의 모든 부분), 좋아하는 스포츠 Pázhitnov에서 그 이름이 유래. 45 테트리스 버전은 1980 년대의 플랫폼 가정용 컴퓨터의 광범위한 판매하고있는 동안, 모든 시간의 가장 인기있는 중 하나로서 게임을 설립 1989 년에 출시 된 게임 보이의 큰 성공을 거둔 휴대용 버전이었다 . 전자 게임 월간 100 문제로 처음에 테트리스를했다 "모든 시간의 최고의 게임." 2007 년, 테트리스 IGN에 "모든 시간의 100 최고의 게임"에서 두 번째 자리에왔다. 13 백만 70 개 이상의 사본을 판매했다. 2010 년 1 월 14 일이 테트리스는 2005 년부터 휴대 전화를위한 100 만 부 이상 (휴대 전화)를 판매했다고 발표했다. 15


Jet Pac

2014년 7월 10일 목요일

스페이스 인베이더


스페이스 인베이더
                                             아케이드 비디오 게임은 토시히로 Nishikado에 의해 설계 및 1969 년에 출시됩니다. 처음에는 일본 (주)에있는 타이토에 의해 제조되고 판매 된 나중에 미드웨이, 발리 기술 부문에서 미국의 생산 및 유통에 대한 라이센스를 취득해야 할 수 있습니다. 스페이스 인베이더는 쏴 버려 첫 번째 게임 중 하나입니다. 그것은 역사에서 가장 중요한 게임 중 하나입니다. 게임 디자인, Nishikado는 브레이크 아웃, 세계의 전쟁과 스타 워즈에서 영감을했다. 오늘날의 기준으로 간단한 게임이지만, 현대적인 비디오 게임의 선구자 중 하나와 산업 분야의 성공과 출시 이후 인기가하는 노력을, 그래서 그는 일본에서 동전의 간단한 부족으로 백엔왔다 . 2007 년, 타이토 이익 5 억 달러를 벌었 다


Donkey Kong

2014년 7월 9일 수요일

Arkanoid의


Arkanoid의
1986 년에 타이토가 개발 한 아케이드 게임이. 1970 년대 아타리의 브레이크 아웃 게임을 기반으로했다있다. 제목은 플레이어의 배, 바이러스, 탈출 비참한있는 "모선"을 의미한다.


Las máquinas que podrían ser una amenaza para la humanidad

2014년 7월 8일 화요일

탁구


탁구
                                    그것은 아타리가 발표 한 콘솔의 첫 번째 세대의 게임이었다, 놀란 부쉬 넬에 의해 만들어지고, 1972 년 11 월 29 일에 발표했다. 탁구는 탁구 (또는 탁구)의 스포츠를 기반으로합니다.일반적인 단어 "탁구는"비디오 게임 "방망이와 공"브랜드의 장르를 설명하는 데 사용되는라는 단어는, 아타리 상호 작용에 의해 등록 된 탁구입니다. 탁구의 인기는 특허 침해 소송의 결과와 유사한 경기를 펼쳤 업체 마그나 복스 오디세이에 의해 수상했다.


Jet Set Willy II: The Final Frontier

2014년 7월 7일 월요일

팩맨


 팩맨
                              아케이드 게임. 게임 디자이너 (누락 된 조각 피자의 형태로 아마 기준) 토루 이와 타니 회사 남코에 의해 만들어진, 그리고 1980 년대 초에 미국 시장에 미드웨이 게임에 의해 게시 된 이후 팩맨 남자가 1980년 5월 21일에 발표 된 성공했다. 그것은 게임 업계에서 세계적인 현상이되었다, 1981년에서 1987년까지 판매 및 스페이스 인베이더의 도메인과 종료 293822 기계 총을 가진 모든 시간의 가장 성공적인 아케이드의 기네스 세계 기록을 가지고 올 것이다 곳 많은 사람들이 좋아하는, 독특한 유머와 조금 더 폭력적인 형태로 대체 할 수있는 '이었다 우위 액션 촬영 종 업 (모든 촬영)'.

2014년 7월 4일 금요일

네안데르탈 인의 동굴


프로 거
            세계 배급을위한 아케이드 게임은 1981 년에 출시됩니다. 면허 세가 / 그렘린, 그리고 코나미에 의해 개발. Frogger와는 여전히 인기가 많은 버전이 온라인으로 찾을 수있는, 고전적인 비디오 게임



Como convertir una chatarra en un vehículo de lujo

2014년 7월 3일 목요일

Asteroids


소행성
인기 아케이드 게임 기반의 벡터는 아타리에 의해 1979 년에 발표했다. 게임의 목적은 촬영과 소행성이 조각을 타격하지 않도록 파괴하는 것입니다. 그는 아케이드 비디오 게임의 황금 시대의 가장 인기있는 게임 중 하나였다. 소행성은 Spacewar!, 첫 번째 비디오 게임 컴퓨터 게임에서 영감을했다. 1980 년대 초 버전에서는 옵션 및 부동 소행성 등의 버전 번호를 포함 우주 전쟁으로 제작되었다. Spacewar 본질적으로 하나의 플레이어 버전의 소행성!, 우주선이 특징 및 주요 적으로 소행성. 이 게임은 라일 레인즈에 의해 설계 및 프로그램과 에드 로깅 도구에 의해 설계되었습니다. 소행성은 모든 시간의 베스트 셀러 비디오 게임이되고 미국에서 히트했다. 아타리는 달 착륙선라는 벡터의 또 다른 세트를 시작하는 과정에 있었다,하지만 수요는 소행성이 게임의 생산을 중단했다 너무 높았다. 제 200 소행성 아케이드 기계는 오두막 달 착륙선에 보내졌다. 소행성은 인기 아케이드 아케이드 소유자가 동전을 저장할 수있는 큰 박스를 설치해야했다. 이 게임의 또 다른 특징은 마크 점수 플레이어의 초기 등록 비용이 오늘날 비디오 게임의 혁명을 계속했다. 소행성 (아타리 2600 (Atari 2600)의 컬러 버전이 개발되었지만) 시스템 새로 고침 벡터 "그들은 쿼드에 상처"를 사용하는 많은 게임의 첫 번째 중 하나였다. 콰 드라 스캔 풀 컬러 폭풍우를 포함 다른 게임 후

2014년 7월 2일 수요일

네안데르탈 인의 동굴


제트 팩맨
개발 및 출판 ZX 스펙트럼, VIC-20와 BBC 마이크로 비디오 게임은 마침내 1983 년에 게임을 플레이하고 있습니다. 이 게임은 시리즈 Jetman의 첫 번째이며, 회사의 첫 번째 릴리스입니다. 이 게임은 팀 날 인기로 그래픽 크리스 날 인기에 의해 작성되었습니다. Jetpac로드 카세트의 정상적인 방법은 몇 분 정도 걸릴 수있을 때 "즉시"게임의 하중을 허용 인터페이스 2와 함께 사용하기위한 ROM 형식으로도 사용할 수있는 몇 가지 스펙트럼 게임 중 하나였다.


Animales salvajes que de plato favorito, podría ser el miembro!! mas tierno de su familia.

2014년 7월 1일 화요일

동키 콩 (Donkey Kong)


동키 콩 (Donkey Kong)
1981 년에 닌텐도에서 만든 아케이드 게임이다.이 장애물을 피하면서 플랫폼의 일련의 문자를 제어에 초점을 맞춘 기본 게임 플랫폼의 장르입니다.이야기는 매우 복잡 아니지만, 그것은 시간 동안 작동한다. 게임은 마리오 (게임, Jumpman가) 동키 콩 (Donkey Kong)라는 거대한 원숭이에 의해 촬영되었다 여자를 구출해야합니다. 이 두 문자는 닌텐도의 famosos.Este 게임에서 캐릭터의 두 가지가 성공적으로 북미 시장을 침투하는 일본 기업에 의한 최신 노력했다되고있다. 히로시 야마우치, 닌텐도 미야모토 시게루에 할당 된 게임 디자인의 사장. 뽀빠이와 킹콩을 포함하여이 여러 영감을 기반으로, 미야모토는 시나리오를 작성하고 닌텐도 시스템의 머리, Gunpei 요코와 함께, 게임을 디자인했다. 이 두 사람은 그 안에 통합, 게임의 스토리를 진행하는 수준 사이의 장면을 포함, 특성화 기술을 사용하여 새 그래픽을 만들었습니다. 닌텐도 아메리카의 회원들에 의해 제기 된 의혹에도 불구하고, 동키 콩 (Donkey Kong)는 북미와 일본에서 큰 성공을 거두었습니다. 저를 다른 플랫폼에 홈 버전을 할 수 있도록 닌텐도는 콜레을 허가했다. 다른 회사들은 아이디어 닌텐도를 지불하지 않도록하기 위해 동일한 방식으로 게임을 만들기로 제한했다. 미야모토에 의해 생성 된 문자는 시리얼 상자와 만화 등 여러 장소에 나타났다. 유니버설 시티 스튜디오는 킹콩의 저작권을 위반 있지만, 이러한 주장이 실패했음을 닌텐도 동키 콩 (Donkey Kong)의 근거로 소송을 제기했다. 이 게임의 성공은 80 년대와 90 년대 초 동안 비디오 게임 시장을 지배 할 수있는 주요 위치에 닌텐도를 넣어


si ve una estatua o monumento nacional. Es de mi papá.